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如何设计出让人玩不腻的策略游戏?
来源: | 作者: | 人气: | 发布时间:2018-06-24
摘要:

策略游戏,规则固定,但是变化万千,让许多玩家沉迷其中,不断的研究、尝试和交流。游戏虽然不变,但是每次的体验都不尽相同。这是一种聪明的利用有限资源制造尽可能多的体验的方式。这次,我们想简单聊聊,策略是怎么构成的。

第一部分—策略定义

在解释策略之前,我们需要先定义策略。本文所说的策略本身是一个名词,是决策者在策略目标的前提下,根据自己资源和形势变化而制定的的一系列行动方案的集合。我们把要素进行提炼,那就是策略目标是方向,自己资源是保障,形势变化是依据,方案集合是策略。

策略可以指导你执行,但是俗话说得好,计划赶不上变化,执行也不一定就能保证策略如期达成。《战争论》中阐述过一个观点,战争本质是赌博,意思就是在实战中,不管决策者如何去制定计划,你都只是在改变策略目标实现和失败之间的概率。

第二部分—抉择并不是策略

我想以一个经典的抉择游戏来开始我们的讲述,那就是“猜拳”(石头剪刀布)。在这里我需要加入一些规则限制:

① 参与猜拳的玩家最少是2名但可以更多;

② 他们是通过网络猜拳,所有玩家选择行为后再统一时间进行胜负判定;

③ 玩家没有办法知道其他玩家是谁。

④ 进行10局游戏,谁先获得最高积分谁胜利;

⑤ 如果有并列第一,则所有并列玩家进行加赛3局,反复执行规则⑤。

在加入这些限制后,根据第一部分的定义,我们发现猜拳其实是没有策略资源的。而且虽然会有形势(上一局的胜负对比情况),但是很明显这个形势对策略不会起到丝毫的促进作用(因为别人出什么的概率是完全随机的,这点在玩家众多的时候更加明显),所以我们也可以说猜拳是没有形势依据的。

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